На главную 
Все статьи 
 
81 80 79 78 77 76 75
74 73 72 71 70 69 68
67 66 65 64 63 62 61
60 59 58 57 56 55 54
53 52 51 50 49 48 47
46 45 44 43 42 41 40
39 38 37 36 35 34 33
32 31 30 29 28 27 26
25 24 23 22 21 20 19
18 17 16 15 14 13 12
11 10 9 8 7 6 5
4 3 2 1
mammamiu@gmail.com
 
 "No more!
#69

Я больше не буду заниматься веб-дизайном.

Почему?

За последние 15 лет я оформила или сверстала 8 газет, 12 обложек и книжек-вкладышей для компакт-дисков, 38 каталогов и рекламных проспектов, 254 флаера и несчетное количество объявлений, приглашений и прочих мелочей, которые просили оформить и сверстать. Нарисовала 17 упаковок, 98 плакатов, около 10 000 рисунков, включая комиксы, и полтысячи иллюстраций. Посчитать нарисованные, придуманные или переделанные мной вебсайты и "порталы" я не смогла. Постоянно вспоминаются еще какие-то начисто забытые проекты, побывшие в сети всего пару месяцев, а вспомнить, сколько раз переделывали некоторые из них, в частности, пять вебсайтов немецкого Телекома, "висевшего на мне" два года, мне не удалось. В голове крутятся какие-то рекордные числа: за 2 года T-D1.de был переделан около тридцати раз, Artmust - больше пятнадцати, окончательный вариант из 12 предложенных Sony Europe выбирался ровно 6 месяцев. Я знаю одно - я перепробовала в веб-дизайне все, что мне было интересно и сделала по несколько страничек во всех возможных стилях от баухауса до рококо, включая стили, казавшиеся мне неприменимыми к веб-дизайну.

Все, что я хотела в этой области сделать, я сделала. Всего достигла. Всему научилась. Все смогла. Позанималась рекламой, попробовала писать рекламные тексты и слоганы, попыталась научиться программировать, научилась не грустить о том, что ничего из этого не вышло, пережила бурный роман с FreeHand, поиграла во Flash, разбилась о 3D Studio Max, выучила и бросила Shockwave, потому что стало скучно. Помучилась с Unix-серверами, поубивала на них некоторое количество нужных и полезных "сервисов", за что получила на орехи от грозных администраторов, не научилась писать умных скриптов на "Яве", PHP и Парсере, но научилась не портить их, вставляя в свои HTML-макеты, привыкла работать на той операционной системе, какую дадут, и жить в тех почтовых программах, браузерах и редакторах, какие прикрутят.

Я побывала "дизайнером на побегушках" и "единственным художником на деревне", сениор-дизайнером, которого все душат, арт-директором, которому больше всех надо и креатив-директором, на которого все охотятся с утра до вечера. Я годами ела над клавиатурой, спала на конференциях, читала на ходу, разбирала горы бумажек, навсегда зажав телефонную трубку между плечом и ухом, заказывала еду из супермаркета через интернет и знала номер своего icq наизусть лучше, чем номер собственного телефона. Принимала участие в десяти больших собраниях в месяц, наговаривала по телефону по 30 часов в неделю и запечатывала важными письмами и бумагами по 100 листов в день.

Мне приходилось спасать офис от потопа при помощи тряпки и тазика с топ-менеджером "Тагесшпигеля", караулить детей хозяина Gauss Interprises, вымазавшись по локоть в тонере, чинить принтер в три часа ночи с бывшим министром культуры Ирана, за руки и за ноги вытаскивать дизайнеров из постели, вызывать неотложку админам, часами уговаривать новоиспеченного арт-директора войти в его собственную кухню, после того как он неудачно вызвал там злых духов, собирать с дерева носки в обществе руководителя отдела рекламы под окном его любимой и вылавливать из реки неподалеку от родной фирмы техдиректора, перебравшего абсента. Все это было очень весело. Но мне этого больше не хочется.

Когда заказчик открывает рот, и начинает говорить, я уже знаю, что надо сделать, чтобы он вышел от нас счастливым. Я понимаю, что можно ему даже не показывать , и на чем он, напротив, будет настаивать, какую идею он отбросит в последний момент, но и не раньше, и чего в тот же последний момент хватится, хотя до этого неоднократно отказывался. Вся дальнейшая работа - это создание дизайна, с которым давно все ясно, надо просто отработать нужные часы и произвести на свет продукт, по сути уже готовый. В этом процессе ничего интересного для меня больше нет.

И что теперь будет?

Для начала, наверное, лучше перечислить, чего теперь не будет: Я больше не буду делать веб-дизайн за деньги и проводить полный рабочий день в каких-либо офисах. Отдельные проекты, связанные с графическим дизайном, я буду делать иногда, если подвернется что-то очень интересное, или это будет нужно родным и близким. Веб-дизайн - тоже только для родных и близких, по уважительной причине, и по принципу: "как сделаю, так и возьмете", конечно, в комплекте с обещанием, что плохо не сделаю.

Как же работа иллюстратором?

На иллюстрацию я постараюсь не тратить слишком много времени, хотя совсем этим не заниматься не получится, - уж больно заманчивы некоторые незаконченные проекты, да и вечное рисование в тетрадках мне пока слишком по вкусу.

А как же статьи про дизайн?

Писать статьи про дизайн я не перестану, хотя материала для них видимо станет меньше, потому что я больше не буду постоянно вращаться в дизайнерской среде. Мои проекты пополнятся статьями на отвлеченные от дизайна темы, а кому это будет интересно, покажет время.

Некоторые знакомые осторожно спрашивают:

С тобой теперь совсем нельзя поговорить про дизайн? Что-то спросить можно?
Хотя подобные вопросы вызывают у меня смех, я все равно на них отвечаю : конечно, я не перестану говорить о дизайне, и вопросы задавать мне можно, и остается в силе обещание писать статьи в ответ на вопрос, если не получится ответить на него кратко, и тема того стоит.

И что теперь будет вместо дизайна?

1 - я буду дописывать две уже начатые книги о дизайне и писать другие, которые еще только планируются.
2 - я буду писать картины, нужные только мне.
3 - я буду рисовать то, что для меня важно.
4 - секрет (может быть, когда-нибудь расскажу)
5 - еще больший секрет, (точно никому не скажу).

Возможно я надумаю сунуть нос во что-то совсем неожиданное. Например, вспомню, что когда-то мечтала позаниматься видео- и киномонтажом всерьёз.
Увидим.

 cледующая статья